第三百五五章 挑战(1/6)

作品:《剑神在星际

积分交易系统算是众人盼了许久的,甚至有玩家早在暗自打着算盘,准备到时钻着游戏的漏洞大笔捞取积分。

因为这样的人不在少数,所以还有人提议干脆不要开启积分交易系统了,生怕一个不慎毁掉了神迹。

为此还没少引起争论,只是最后也没能争出个结果来。

但是心里打着小算盘的人在看到神迹开放的积分交易规则后,什么乱七八糟的念头都没了。

积分本来就是个不好获得的东西,可不是你说想转给谁就转给谁的,否则那些公会的大神们只要得了队友的积分,还不一下子就冲到十级去。

神迹官方怎么可能允许这样的事情发生。

但在货物交易中也难免会有人想要使用小手段,比如一个本不怎么值钱的材料被高价卖出去,获得的利润与物体本身的价值不想等,那也是不行的。

关于这个系统自有一套评判标准,毕竟神迹算是一个小社会的缩影,在货物价格上会有所协调,如果玩家交易数额相差太多那就会失去效用。

众人扫一眼就看到密密麻麻的一片详规,简直让人看了眼晕。

但简单的意思也算是懂了。

神迹既然做了那么多准备,肯定不能让自己招牌毁在这上面,否则还不如不开启积分交易系统了。

不过要说真一点漏洞没有也是不可能的,只是被限定在了极小的范围内,从大方面来说,还是需要玩家们凭真本事收获积分。

而除了积分外,神迹还开通了竞技场,只听着这几个字就能知道以后会是多热门的场地。

风久不怎么去竞技场,但神迹里的不一样,竞技奖励也是跟积分挂钩的,于那些大神玩家来说是非常好赚取积分的渠道。

“什么鬼,赢一场就得一积分?”

甜甜球有点傻眼,这还没有他们刷妖兽得的多,要想要攒下来还不知道多久呢。

“不是所有的都这样。”流苏指着一条规则道:“这个积分主要看的是连胜场数,赢一场得一积分,两场就是两积分,三场四积分,层层翻倍,连胜场数越多得到的积分也就越多。”

相对的,要是连胜后输掉比赛也会扣除一定的积分,只是没有这么多,不然得益太小,玩家们怕是都不愿意去了,还不如在野外打一场来的痛快。

但竞技场也有竞技场的好处,机甲在
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