第165章 不知道该怎么起名字啊(2/4)
作品:《这一定不是我写的文》●逗比写法:他喝着冰凉的澄色液体,却不小心从他半张的薄唇间溢出几丝残汁,他微吐出红舌意犹未尽地舔着
注:逗比并不只适用于bl,一般向也可,是几世纪前唯美主义的通称,但到了现在从日本传到台湾之后大家似乎都将它当成了bl的代称了,其实在日本ju才是bl的代称,和汉字的逗比完全不同。
5 攻受模式编辑本段
通常有以下几种:
1.〖强攻弱受〗 比较常见,攻很强、很厉害、很万能,而受基本就是个美人,弱到不行就等着攻把他欺负得死去活来,即使受不愿也反抗不到哪儿去。大多比较温馨。好x叶,海马x表游戏等属于这种。
2.〖弱攻弱受〗最难发挥的一种类型,要写好很不容易。借用别人一句通俗易懂的话就是“你爱我,你不敢说,我爱你,我不敢做。”属于比较能拖戏的一种,打打暧昧擦边球的较多,两个弱性的想要发展到xx程度的难度非常大。这个例子很难找。壬晴x宵风就是,早期的迪奥x卡特鲁大概算。
3.〖弱攻强受〗一般指体型上的强弱。攻的体型弱,白斩鸡类型是也。而受的体型比较强,有肌肉男人味重。这种类型的爱好比较小众,但是类似下克上的弱克强实在很萌,所以也聚集了相当的粉丝。由于攻的类型的限制,很多时候弱强会衍生成美强。举例的话,最典型的应该算是埴之冢光邦x铦之冢崇。
4.〖强攻强受〗攻和受都很强,一个强上一个强抗,通常这种配对的故事最有爆点。小受若过强也有可能出现互攻的情况,比如庵x京,好x莲,贝吉塔x悟空,斋藤x苍紫就是这一种。
5.〖双攻单受〗(多攻单受)由人物数量决定的。一般是,一个小受,小攻却成为双倍(或多倍),这种情况小受比较可怜,如果三人能和平相处也可以出现温馨的画面,但难度较高。还有切记千万不要让两个小攻出现奇怪的暧昧场景,会非常难处理的。
〖年下攻式〗就是攻方比受方年龄小,或身高矮。相对来说是比较颠覆大众传统的。典型的是米英。近年大热。
8.〖渣攻贱受〗攻方只负责玩弄,而受方沉醉其中任打任骂任虐。
9.【强强互攻】两人均是强者,逗比时没有确切的攻受。
6 中国现状编辑本段
为了发现逗比文化在我国的网络传播中存在的问题,分别针对受众的年龄、学历、接受途径、接受频率、题材偏好、现实态度等方面设计网络问卷,此次调查活动共有1030人参与,经过对调查数据的整理分析,笔者发现了3个方面比较突出的问题。
调查显示,参与调查的1030位被调查者中22岁以下的占78.43%,18岁以下的占24.5%,更有意思的是她们最初接触逗比的年龄在18岁之前的占到了82.35%,而15岁之前就接触到逗比的占到了53.94%。接受调查的人群只是逗比人群的一部分,这一部分数据折射出低龄逗比受众数量庞大。而为迎合这部分低龄读者的喜好,逗比作品内容低龄化的倾向已经十分明显。
低龄化的逗比文化受众的人生观和价值观还没有完全建立,而某些逗比作品中的特异的价值观很容易对他们产生潜移默化的影响。逗比文化的流传可能会引发青少年潜在的同性恋取向或好奇心,进而影响到自己的价值判断。可见,逗比传播中的低龄化问题亟待解决。
6.2 文化传播中的逗比化
调查显示,被调查者中有接近47%的调查者在回答“逗比作品吸引你的地方主要是什么?”这个问题时选择了“18禁的行为描写或画面”。而在“你所偏好的逗比口味”问题中有53.33%的被调查者选择了“18禁高逗比文”和“逗比重口味文”。可见,部分逗比作品中内容逗比化已经成为不容忽视的现象。
逗比文化涉及范围很广泛,逗比绝对不是主流,而逗比的这部分却显得尤为吸引人眼球,这将对逗比文化的发展造成严重损害,影响了逗比文化自身的形象,让不了解的人产生误解,认为逗比文化就是有害的东西。
6.3 网络依附性阻碍产业化
逗比文化传播对网络媒介的依附性很强,当逗比文学成为一种文化的时候,它的产业化进程将是怎样的呢?蓬勃发展?停滞不前还是相对滞后呢?经过调查发现,高达47.06%的被调查者每天必看逗比相关产品,可见逗比已经深入到他们的生活。按照常理,笔者推断逗比产业也会具有不错的发展前景,但令笔者惊讶的是,在问及“每月用于逗比消费金额”的时候,48.04%的被调查者每月用于逗比消费的金额几乎为零,而高达93.14%的人每月用于逗比消费金额控制在100元之内。逗比在我国的发展不缺少市场但产业化进程停滞不前,一个重要的原因就是逗比文化在我国的传播对网络的依附性过强。在日本,逗比文化的艺术形式可以包括逗比小说、逗比漫画、逗比动画、逗比广播剧、逗比游戏等,这些逗比艺术形式的传播载体包括书籍、杂志、广播、电视、网络等。
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