第三章 梦存在的地方(三)(1/4)

作品:《消逝的魔环

楚千城在虚空引擎和嚎引擎两者的开源网站上左右摇摆。最新的虚空引擎当然吸引人,但是他早就尝试过无数遍,总觉得完成《枯骨镇》差了一些些意思,无法承载他的野心。

嚎引擎虽然在某些方面可以完成他的构想,但是太不习惯了,和他们工作室的使用习惯相去甚远,磨合成本过高,而且在另一些方面,它的表现不尽如人意。

他一直没敢更深一步推进游戏制作,除了游戏系统的确立上与团队有过多番争论之外,现在日新月异的引擎功能,以及游戏载体的瞬息万变,让他迟迟不敢下定决心采用哪种新引擎来制作游戏。

游戏界最大的潮流就是云游戏的迅猛发展。一台移动端甚至只是一个有网络的老电脑,只要有云服务端,就可以跑动顶级3游戏。世界上顶级3游戏用一台手机做操纵端,链接一台普通电视就可以玩到顶帧。

3大作的门槛在大踏步地下调,更多买不起家用豪华主机,或者被显卡困扰的游戏用户将有机会享受到顶帧的3游戏作品。

这意味着游戏制作人们完全不需要顾及家用配置的局限性,可以随心所欲地选择能够提供最真实沉浸体验的引擎。

而楚千城追求的,就是终极的游戏沉浸感。

现在他完善了艾莉的原画,他渴望着让艾莉在《枯骨镇》有声有色地存在。这对于《枯骨镇》引擎的要求成倍地提高了。

现存的游戏引擎储备,已经无法满足他的需要,除非他想要开发一个自用引擎。这对于一个小小的独立游戏工作室来说,根本是一个不能完成的任务。

“也不是……不能完成,现在开源的人工智能应用五花页界面。

“奇物之屋开源网?”楚千城闭着嘴打了一个哈欠,用手打了打脸颊,用鼠标点了一下界面。

“有何需要吗?”一个对话框弹了出来。随即他面前自动出现一个输入界面。

“呃……我想要做一个游戏引擎,能做到吗?”楚千城强忍困意打着字。

“什么是游戏引擎?”

楚千城苦笑,他果然过于天真了。

“游戏引擎就是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。当然这是以前的定义,现在已经发展成一套蕴含多个子系统的复杂系统,用来更精妙地虚构和模拟现实。”

楚千城半闭着眼睛打字。

“更精妙的虚构和模拟现实?这个是我的功能范围之内。把你的需求具体表达一下。”
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