第十二章 消逝的E3(1/5)

作品:《消逝的魔环

在楚千城率领未来工作室紧锣密鼓筹备《枯骨镇》测试和续作蓝图的时候,时间已经不知不觉到了魔都的初夏季节。

按照往年的惯例,6月份本该有全世界最大的游戏盛会e3。

但是,今年因为鲸鲲大崩溃导致的游戏业萧条,勉强维持的游戏厂商都没有具备足够竞争力的产品来刺激市场,而北美地区也失去了举办e3展会的动力。

e3的停办,显示了电子游戏行业的全面衰败。

就在游戏业界一片哀鸣的时候,一个令人惊喜的消息传遍了世界每一个角落。

游戏业界的“中流砥柱”,蛰伏已久的奇物之屋集团突然宣布举办自己的游戏发布会——mor展会。

在展会上奇物之屋集团将会推出他们暗中开发了二十年,直到今年年初才完成量产的全新游戏载体。

而从软工作室、海岛工作室、圣摩尼克工作室、火箭男孩工作室、蠢驴工作室这世界五大王牌工作室将会在展会上推出基于mor最新游戏载体,并以mor游戏引擎制造的全新游戏demo。

这个消息将一剂强心剂打入了为了游戏产业衰败而悲鸣的从业人员和游戏玩家心中,让他们对于mor展会充满了无比的期待。

mor展会将会在8月份于魔都国际会展中心举行。

在五月末的时候,奇物之屋集团已经向广大有志参加mor展会的资深玩家,着名阿婆主、业内评论员和记者发放了精致的邀请函。跟随邀请函一起寄到的,是奇物之屋集团最新游戏载体的实机试用版。

mor全新的游戏载体的实机竟然不在发布会上公布,而是把本该保密的实机提前将近三个月发送到参与展会的观众手中,让他们可以先睹为快。

这个举动对于关心展会的公众来说非常新鲜,都认为是一种创举,但是这也并非完全出人意料。

由于云游戏的兴盛,游戏机载体的没落是必然的趋势。世界着名的游戏机厂商早已经在云游戏上开始布局,并且逐渐占领了云游戏平台市场。

全新的游戏载体要和云游戏平台有一拼之力,就必须在价格上更加亲民,但是在游玩体验上更加优异。

这就需要拥有一个比云端服务器的画面表现力和数据处理能力更强的服务器主机和一个价格亲民,但是画面音频展示更加给力的终端。

这个终端只是一个展
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