上架感言(1/2)

作品:《消逝的魔环

我是个非常硬核的云玩家。

在英雄无敌刚在国内流行的时候,我就搬着椅子坐在室友的旁边看他玩。我曾经看着一位同窗玩信长之野望6,一直看他玩到退学。我曾经帮助同窗用作弊器玩仙剑奇侠传,一路“乾坤一掷”刷怪升级,虽然最后还是没有通关,卡在迷宫里……

我很久以前就发现看人玩游戏,比自己玩有意思。这个发现有个前提条件,那就是你必须足够的菜。相信这是属于我的独特体验。很多书友都没有这方面的天分。

同时我还是一个化石级别的网游玩家。

ud刚出世的时候,我云过,也玩过,目睹过很多如今已经成为传奇的游戏段子在我眼前出现。比如mud里惨死的店小二们,还有因为没有店小二而最终饿死的绝世奇侠们。

英雄门,魔剑,传奇……后来在国外留学期间幸运地进入魔兽世界压力测试。

经过长达二十个小时不间断的尝试,一个连坦克、治疗和都拎不清的团队,打一个还没有削弱过一次的死亡矿井,终于神奇地通关了。我走出矿井的那一刹那,看到晨曦中的月溪镇。

还记得那日夕阳下的奔跑,是我永远逝去的青春。一听到这句话,我想到的,永远是死亡矿井。

那个时候,我以为,魔兽世界是一个游戏黄金时代的开始。更多的,更好的网络游戏将会以魔兽世界为契机,陆续诞生。

然而,并不是。

这中间有很多的心路历程,总结出来一点就是网游永远无法摆脱资本的操弄。这是我这个二十年网游老玩家发自内心的感受。网游里,最大的玩家永远是游戏公司。

很多时候我在网游里混得还没现实里好呢。我就想,为什么还要受两轮苦,遭两茬罪,没必要啊。

然后我就找回了我的青春。是的,我找到了小破站,然后继续看别人玩游戏去了。

单机游戏是一个自洽的小世界,在没有游戏内购的前提下,这世界是纯粹的,属于玩家自己的。

我渐渐变成了自闭型云玩家。

我一直很好奇,游戏制作人这个职业好玩吗?他们的生活,梦想、激情与青春是什么样的?

如果能够有个游戏制作人,制作一个完全摆脱了资本操弄的开放世界游戏,让这个世界完完全全属于玩家,让他们彻底沉浸其中,完成自己的梦想和追求,那该有多好。

这也是这本书最初的灵感。

在这本书里书友们可能会找到很多游戏的影子,这也算
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