第一章 梦存在的地方(一)(1/4)

作品:《消逝的魔环

魔都春日的夜晚下着如梦如幻的杏花雨。夜里九点,独立游戏工作室——城爵工作室的员工们激动地聚集在办公区的液晶大屏幕前,观看在魔都举办的第24届国际游戏开发者大会颁奖实况。

自从云游戏突然神奇地解决了高效压缩高清视频文件的老大难问题,玩家游玩单机3大作的门槛大幅度降低,独立游戏和3大作的分界线渐渐模糊。

本来属于独立游戏的舞台——国际游戏开发者大会一下子挤满了国际大厂。

在大作扎堆的会场上,本来就生存艰难的独立游戏,光芒愈发暗淡,颓势尽显。

今年城爵工作室的作品也参与到了开发者大会各项奖项的竞争之中。

虽然完成了千万的销量,但是在平台分成之后,城爵工作室的收入并不可观,再加上工作室新开发的项目野心过大,开发费用严重超出预算,资金缺口与日俱增。

工作室的两位负责人不得不申请新一轮投资,甚至发起了众筹。这一次参与到国际开发者大奖的争夺中,也是工作室赢得投资者青睐的宝贵出路。

如果能够得奖,大家永远都不会担心工作室的项目资金缺口,甚至再也不用担心自己和工作室的未来。

这一次大奖花落谁家,关系着每一个人的命运。然而,面对着宛若群山一般高不可攀的国际3大作,每个人都压力倍增。

“最差也要拿一个最佳下载奖吧。”主美汪佳丽的嗓音已经紧张发颤得像是哭音。

“不,最有希望的是最佳叙事奖!”一个员工忍不住开口。

“没错没错,楚总……不是,楚少在《灵》里的故事风格,是无可挑剔的。”员工们纷纷点头。

“你们错了,开发者大会的评委才不关心我们的心灵故事,就算写出一部红楼梦来,也不可能得奖。美术,只有楚少的美术功底才能打动他们的心。就像上次的《死宅的突围》!”蒋深看了一眼汪佳丽。

“这一次的美术风格我只是延续了楚少《死宅的突围》的画风,评委不可能给同样的美术风格两次大奖,多样性是大会的宗旨。而且这一次3大作这么多,楚少和我两个怎么打得过国际大厂几十年的积累。”汪佳丽无力地摇头。

“没错,只有游戏设计才是楚少真正有竞争力的奖项!”

“这个我同意,反正不可能是最佳技术奖了,上一次《死宅的突围》能得奖楚少自己都说侥幸。”

“3大作按照惯例都是拿年度大奖,其他奖项评委应该考虑一下独立游
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