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433 不相通的人生(2/5)

作者:一桶布丁
这些年的3大作越来越贴近真实画质,但进步只能说有限,并没有出现颠覆性的东西。

说起来五年前的游戏画质其实已经能让许多玩家满意了,这些年的进步大概就是游戏中的随机算法让玩法有了多样性,更多的随机任务,让探索游戏世界时,有了更多的可能,虽然大结局是设计好的,但是随机生成的支线剧情却让玩法有了更多的可玩性。

现在绝大多数是真的很想体验在三维环境下玩游戏、看电影,又是一种怎样的体验。

对于这些玩家来说,一旦有了这种想法,老一代的设备似乎也能坚持一下了,反正上半年发布的各种新设备、新游戏似乎也没什么特别的创新点,不如等等。网上消息天天在更新,现在华夏已经有两家企业在未来能够生产三维显示器了,生产线也已经开始调试了,据说订单已经下了许多,甚至有传言华为的经销商已经开始备货了……

想想看吧,说不定下一代的游戏机就能支持三维技术了,再配上一个三维的显示器或者电视,那玩起游戏看起电影来,才真的是全新的体验……

于是结果便是,包括苹果、三星在内这种世界头部品牌的新品在这个春天都不太卖的动了。

蒂姆·库克大概打死都没想到,在他的任期内,自家苹果汽车的销售额能达到整个苹果营销的百分之四十。

苹果、三星都开始掉链子,索尼的laytation、任天堂的itch、微软的box今年抢着发布的新一代产品就更为拉跨了。

产品不好卖,连带着游戏销量下滑,脸书母公司mate引以为豪的元宇宙被质疑根本没有到人们的真正刚需,自家拳头产品还被迫在全球开始实名制,直接导致用户日活跟月活双下跌;紧随其后的谷歌、推特也没好到哪去……

对于这些科技巨头来说,用户就是生命线,用户数量加速减少,意味着股价的下跌,市值的蒸发,这又意味着股东们的不满……

但这其实还不是最无法接受的。

对于那些掌控了广告联盟,躺在广告入口赚钱,在将通过毫无技术含量的巨额广告费投入到科技研发的互联网企业来说,用户数量下降,不再能随意采集用户数据,导致无法精准推送广告,主营业务收入呈现出下跌趋势,这才是最恐怖的……

毕竟没有那每个月上百亿美元的收入,拿什么维系耗资巨大但又不求产出的一个个实验室?

总之,这个夏天,大家都很难。

为什么这么难?


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