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EP245.设计(2/3)

作者:不会飞的扫帚
能离游客密集的观览区太近;考虑到舰娘们的心情,最好选择一片附带了沙滩,可以让她们放松娱乐的区域;想要建造出足以召唤出所有类型舰娘的船坞,水深是个硬性指标,容不得一丝妥协……

尼豪岛的面积虽大,但那只是相对于小型岛屿而言。

实话实说,想要在这座岛上找到一个适合修建港区的地址……够资格评为备选的区域,拢共也就那么两三块。

无一例外,在已有的设计方案中,这几块地都有了它们各自的归属。

要么推翻现在已经定稿的设计方案,从第二期工程的规划设计图开始,全部推倒重做。要么,选一个条件不是那么合适的地块,多花点钱,用人力物力修改地形地势,使其变成想要的模样。

无论选哪个办法,工作量都小不了。

该如何抉择呢?

经过一周的考虑,石小磊最终选择了后者——在小岛西侧,也就是那块面积差不多占了整个小岛五分之一的小高原的左侧,圈一块地出来筹建新的港区。

因为地势较高,下方又没有沙滩的缘故,在原本的规划中,这块地并没有被赋予重要的使命。什么酒店、商业街、游乐中心等设施,都会建在岛屿的南北两端,而在这里,仅仅只安排了一个功能性建筑,那就是用来指引方向的灯塔。

相比于其他设施,灯塔的选址用不着那么挑剔。

毕竟那玩意只要够高够显眼就行,而想要做到这一点,不一定非得地形高,把灯塔本身建的高一点儿,结果也是一样的。

况且,石小磊想要修建的港区里,本就应该配备一座灯塔。换言之,根本用不着修改设计图,大可以把原本预定要修建在这儿的灯塔,一块儿划归到港区里头。

‘留下归留下,位置还是要挪一挪。emmm,就这儿吧。’

‘山体上开条道出来,通往下边。或者干脆削几个台阶搞成阶梯状,跟希腊的圣托里尼那样,借着山势修出几层建筑……’

‘下面得填海造陆,要不然码头没法弄。对了,还得留块地,弄个沙滩出来。’

‘这种地形的话,好像可以考虑一下把船坞藏进山壁里头,emmm,回头问问施工难度再说,要是好弄就那么搞。毕竟是最关键的核心部分,藏深点儿总是好的。’

‘也不知道姑娘们会不会嫌弃上下不方便,要不干脆弄个索道?驱
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