第六十九章 强制催眠(2/3)

作品:《精灵乐园,大有问题

【园长是不是要把我带到别的地方最为陪葬品…】

“不是啊!”

轻轻拍着这只思想异常消极的精灵,召唤后得以查看它随机出来的技能。

幽灵系的惊吓,威力30,命中100,带有30%的概率打出畏惧效果,让敌人跳过一回合;

黑雾,无威力,全场能力值变化回到远点。

假设对方攻击提升两个档位,我方防御力提升两个档位,黑雾之后,这些增益全部消失。

幽灵系的黑夜魔影,造成的伤害等同于使用者等级。

比如说哭哭面具23级,就造成23点伤害,无视属性克制与抗性,属于固定伤害。

最后一个技能是…守住。

“神技呀!”

普通系:守住,防御一回合,能无伤挡掉对方的攻击,包括效果类的攻击。

只有有少部分技能能打穿守护,相当于一回合的金身无敌状态,免疫攻击。

因为强大的免疫效果,守住不能连续施放,否则容易失败。

第一次守住100%成功,第二次守住的使用的成功的概率仅剩33%,第三次使用的成功率继续乘以33%。

游戏中的守住能配合诸多战术,但温久在激动过后很快冷静下来。

守住的保护效果仅限于哭哭面具本身,而最需要保护的是玩家…

现实中邪物是会对温久造成直接攻击的,这个至少保命一回合的无伤盾保护的是哭哭面具。

回想在演武馆的战斗,钢铠鸦帮温久挡过一次模拟邪灵的攻击,哭哭面具应该也能打类似操作。

麻烦在于守住效果仅持续一回合,换算到现实战斗没多久,哭哭面具需要在电光石火的期间开启技能,并挡到温久面前…

“也不行。”

拍拍哭哭面具,这孩子只有半米高,顶多挡住局部攻击。

“要赶快长大呀。”

从游戏界面叫醒美梦休息室的哭哭面具,再来一次,重新roll技能。

黑雾和惊吓还在。

随机出了火系的鬼火,无威力,85命中,造成敌方灼伤,每回合扣减1/16生命值,物理攻击减半。

和守住搭配是个不错的组合。

最后是妖精系的技能:戏法防守,覆盖我方全员,不会受到“变化招式”的影响。

也就是挡不住直接攻击,而是针对那些个降低我方能力值、导致眩晕等异常状态的技
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